用語集
本ページで使用している色々なキューブ用語を解説します。
少しずつ充実させて行きたいと思います。
スピードキュービング
ルービックキューブを高速で6面完成させる。ただそれだけの世界です。
一般的には、2,3分で6面完成出来れば十分に「凄い」レベルな訳ですが、
スピードキュービングの世界では、たとえ1分以内でも「当たり前」のレベルになってしまいます。
解法、手順をマスターし、相当な練習を重ねれば殆どの方は30秒以下の領域に入っていく事が出来ると思います。
それにしても、"Cubing"って凄い造語ですね。
センターキューブ(センター)
6面各中心にある1色のみのパーツです。キューブを解体してみると良く分かりますが、本パーツは移動出来ません。
つまり、このパーツを基準に次に説明するエッジキューブとコーナーキューブの位置と向きを合わせる事がつまり6面完成です。
センターキューブは全部で6個あります。
エッジキューブ(エッジ)
キューブの「辺」の部分にあたる、2色のパーツです。
エッジキューブは全部で12個あります。
コーナーキューブ(コーナー)
キューブの「角」の部分にあたる、3色のパーツです。
コーナーキューブは全部で8個あります。
LBL方式(レイヤー・バイ・レイヤー方式)
キューブを高速で6面完成させるための代表的なシステムの一つです。下2層→上層の順に層毎に揃えて行く方法です。
本ページで紹介している完成法はこのシステムを簡略化したものです。
(簡略化している分、時間は余計に掛かりますが、手順バリエーションの追加により完全なLBL方式へ進化する事が可能です)
CROSS(クロス)
LBL方式における第1ステップです。ある1面のエッジ4個を揃えます。
エッジキューブの側面色も各側面センターキューブ色に合わせる必要があります。
クロスが完成すると、残りのパーツはコーナー、エッジが同数になります。(これは別にどうでも良いです。)
クロスには特に手順といったものはありません。その都度考える(読む)必要があります。
F2L(エフ・トゥー・エル、First Two Layer)
LBL方式における第2ステップです。1層目コーナーと2層目エッジの1組を同時に揃えます。
通常(ラッキー・ケースやミスを除き)4組を揃えて下2層完成です。
6面完成タイムの半分以上はこのF2Lに費やされます。つまり完成タイム短縮には最も重要な区間です。
手順は全部で41パターンあります。(実際にはその何倍もあります。)
OLL(オー・エルー・エル、Orient Last Layer)
LBL方式における第3ステップです。上面を一色に揃えます。「向きを合わせる」と言った方が正解かも知れません。
手順は全部で57パターンあります。
エッジとコーナーを別々に操作すればエッジ3パターン+コーナー7パターンの10パターンのみで全てのパターン
に対処出来ます。但し、当然それだけ時間は余計に掛かります。
PLL(ピー・エルー・エル、Permute Last Layer)
LBL方式における最終第4ステップです。上層の側面色を揃えます。「位置を合わせる」と言った方が正解かも知れません。
手順は全部で21パターンあります。
トリガー
指1本で「弾く」ように回すテクニックです。
代表的なトリガーとしては、左人差し指トリガー(通常、単に左トリガーと呼んでいます。)等があります。
これは、U’の回転を左手人差し指1本で弾いて回すテクニックです。
因みにスピードキューブ関連のサイトでは、左トリガーの事を「黄金の左トリガー」と呼ぶ場合があります。
キューブの回し方は人それぞれですが、左手でキューブをホールドして主に右手を使って回す方が多いと思います。
この右手メイン回しの合間に左トリガーが使えるようになると非常に重宝します。まさに「黄金」ですね。
フィンガー・ショート・カット
略してFSCと呼ぶ事が多いです。
ワンアクションで複数の面を回してしまうという、素人受け抜群のテクニックです。
代表的なFSCとしては、R’UR’の3手FSCなどがあります。
思いっきり速く回すと、どう回しているのかは見ている人には殆ど分かりません。
わざとらし〜いUR’の2手FSC例です→(流石にこれは、「見せるため」の指使いですね。(笑))VIDEO
2層回し
そのままの意味です。1層だけを他方の手で保持・固定した状態で残りの2層を同時に回す回し方です。
例えばR面を時計回りに2層回しすると(回転記号ではRw)、相対的にはL面を時計回りに1層回ししたのと同じ効果が得られます。
この事を回転記号で表現するとRw=(r)Lです。ここで、(r)はR面が90°時計回りとなるようにキューブ全体の向きを変えるという意味です。
スライスムーブ
正確な定義は分かりませんが、@中1列回しA2面同時同方向回しB2面同時逆方向回し の3種類があります。
これらは、ある意味特殊系の回し方と言えるかも知れません。私の場合PLLのN5手順でAを使う以外は殆ど使わない回し方です。
@は両サイドの面を固定して、間の1列のみを指で押すか引くかして回す回し方です。実際に回っているのは1列だけですが、
摩擦抵抗は普通の回転の倍になりますので、回転の固い新品キューブでは難しいです。
Sub○△□(サブ○△□)
例えば、「Sub50」と言えば、「50秒未満のタイムでの6面完成」を意味します。
しかし「Sub50キュービスト」という表現の時には、通常は、平均の完成タイムが50秒未満であることを示します。
Look(ルック)
6面完成までの過程での手順判断の回数をこう呼ぶようです。
LBL方式では、クロス1Look、F2L4Look、OLL1Look、PLL1Lookの計7Lookとなります。
私の完成法では、OLLが2Lookのため計8Lookです。(クロスが2Lookだったりするかも。。。)
スロット
F2Lで揃える部分の呼び名です。
回転面記号を利用して表記すると、RFスロット、RBスロット、LFスロット、LBスロットの4つとなります。
最初はRFスロットかLFスロットを使う揃え方から覚える事になります。
RBスロット、LBスロットについては「背面スロット」と呼ぶ場合があります。
POP
回している最中に、パーツが外れてしまう事です。
恐らくSub40に挑戦するくらいの段階で、かなり悩まされ始める事になる問題です。
スピードキューブでは、常にPOPの危険と隣り合わせです。
あるレベルからは、POPしにくい回し方を習得して行く事も必須課題になってきます。
かなり練習を積んだつもりでいても、完全には無くならないものだと思います。。。
関連用語としては、「POP覚悟」というのがあります。
前半がボロボロな時にアベレージ維持のために自分の限界以上のスピードでOLL、PLLを回してしまう事です。(博打回転とも言います。)
一番情けないのが、崩し中POPです。苦笑いの海に溺れそうになります。
その他、・ローリングPOP(1コーナー単独120°回転)・1列掴んだまま丸ごと引き抜きPOP・ストライクPOP(1面8パーツ同時POP)
。。。この辺は私が勝手に呼んでいるだけですね。
センター軸の破断も、広い意味ではPOPと言えるかも知れません。無理やり造語するなら「DEATH POP」辺りでしょうか
アベレージタイム
通常、6面完成タイムを12回連続で計測し、12回中のベストとワーストを除いた10個のタイムの平均値で算出します。
つまり、12回中1回だけ凄いタイムが出てもアベレージには全く反映されません。逆に酷いタイムも1回までなら大丈夫
と言う事になります。(12回の内の前半で酷いタイムが出てしまうと、それ以降がかなり辛くなります。。)
スクランブル
「崩し」の事です。
6面完成状態から何回くらい崩せば十分に崩れている状態と言えるのか?という問題がありますが、
コンピューターで6面を解いた場合の平均手数が20手程度らしいので、20手崩せばほぼランダムな状態と言う事が出来ます。
但し、人間が適当に回して崩すと、つい回し易い利き手側の面やU面の回転が多くなってしまう事もあるため、
適当回しで崩す場合には、キューブを持つ向きを途中で変えたりしながら25〜30手くらいは崩した方が無難だと思います。
スクランブル手順自動出力プログラムを使う場合には、20手でも十分です。
(補足)3x3x3キューブで発生する組み合わせ数は10の20乗程度です。
回し方はU,U',U2,R,R',R2など10種類以上ありますので、単純に考えて20回崩せばそれなりにランダムと考えられます。
何ともアバウトな解説でした。
インスペクション・タイム
通常、タイマーをスタートさせてキューブを回し始める前に15秒間だけ、スクランブルされたキューブを手にとって観察する
事が許されています。一応、これは世界共通ルールになっているようです。
私の使っているJess製タイマーはスタートボタンを押した瞬間から15秒のカウントダウンをしてくれる機能(音付き)が
ついていますので、スクランブルが終了した瞬間にスタートボタンを押しています。
インスペクション・タイムは、主にクロス手順を読むのに使います。少なくても10秒以内には方針決めてしまわないと、
集中して回し始める事が出来ません。この時間が迫ってくる緊張感が最高に楽しいです。
六人六色
十人十色のスピードキューブバージョン造語です。完成システムは同じでも実際に揃えるのは「人」です。
そのため人によって様々な回し方、指使い、パターンの捕らえ方、タイミング、etc...が存在します。
スピードキューブのやり方に正解はありません。何でもあり。です。
I N D E X